Pension
La Pension garde jusqu'à deux de vos Pokémon. Ils gagnent de l'expérience pendant que vous marchez, et deux Pokémon qui s'entendent peuvent avoir un Œuf.
Confier et reprendre un Pokémon
- Parlez à la responsable de la Pension pour confier un Pokémon de votre équipe. Vous pouvez en laisser deux au plus.
- Vous devez garder au moins un Pokémon en état de se battre dans votre équipe. Un Œuf ne peut pas être confié.
- Le Pokémon garde l'objet qu'il tient (c'est utile pour l'hérédité, voir plus bas).
- Chaque pas que vous faites donne 1 point d'expérience à chaque Pokémon confié. En montant de niveau, il apprend ses nouvelles capacités ; s'il en connaît déjà 4, il oublie la plus ancienne. Il n'évolue pas à la Pension.
- Pour le reprendre, il faut une place dans l'équipe et payer : (niveaux gagnés + 1) × 100 ₽. Sans niveau gagné : 100 ₽ ; 3 niveaux gagnés : 400 ₽.
Avoir un Œuf
Tous les 256 pas, si les deux Pokémon confiés sont compatibles, ils peuvent avoir un Œuf. Il est envoyé directement au PC (première case libre), et un message dans le chat vous prévient. Si le PC est plein, l'Œuf est perdu.
Deux Pokémon sont compatibles quand :
- l'un est mâle et l'autre femelle, et ils ont au moins un groupe d'Œuf en commun ;
- ou l'un des deux est Métamorph : il est compatible avec n'importe quel Pokémon qui peut se reproduire, même sans sexe (Magnéti, Voltorbe, Stari, Porygon...). Deux Métamorph ne donnent rien.
Les Pokémon légendaires et ceux du groupe Inconnu (Nidorina, Nidoqueen...) ne se reproduisent jamais.
| Les deux Pokémon... | La responsable dit | Chance par tentative | Avec le Charme Ovale |
|---|---|---|---|
| même espèce, dresseurs d'origine différents | « Ils ont l'air de très bien s'entendre ! » | 70 % | 88 % |
| même espèce et même dresseur, ou espèces différentes de dresseurs différents | « Ils ont l'air de bien s'entendre. » | 50 % | 80 % |
| espèces différentes, même dresseur d'origine | « Ils ne s'entendent pas très bien. » | 20 % | 40 % |
| incompatibles | « Ils préfèrent jouer avec d'autres Pokémon. » | 0 % | 0 % |
Le Charme Ovale est un objet rare : il suffit de l'avoir dans son Sac. Le « dresseur d'origine » est le D.O. affiché dans le Résumé : un Pokémon reçu par échange vient d'un autre dresseur.
Ce qui sort de l'Œuf
- Espèce : la première forme de l'évolution de la femelle (une Florizarre donne un Bulbizarre ; un Pikachu donne un Pichu). Avec Métamorph : celle de l'autre parent. Une Nidoran♀ peut donner un Nidoran♀ ou un Nidoran♂, une Lumivole un Muciole ou une Lumivole.
- Bébés à Encens : certains bébés ne naissent que si un parent tient un Encens ; sinon l'Œuf donne la forme suivante.
Bébé Encens à faire tenir Sans Encens Azurill Encens Mer Marill Okéoké Encens Doux Qulbutoké Goinfrex Encens Plein Ronflex Ptiravi Encens Veine Leveinard Mime Jr. Encens Bizarre M. Mime Manzaï Encens Roc Simularbre Rozbouton Encens Fleur Rosélia Korillon Encens Pur Éoko Babimanta Encens Vague Démanta - Niveau : le bébé naît au niveau 1. Son sexe est tiré au hasard.
- IV : 3 de ses 6 IV viennent de l'un ou l'autre parent, les autres sont tirés au hasard. Si un parent tient le Nœud Destin : 5 IV hérités.
- Nature : si un parent tient une Pierre Stase, le bébé a la même nature que lui ; sinon elle est tirée au hasard.
- Talent : la mère (ou le parent qui n'est pas Métamorph) transmet son talent dans 80 % des cas ; son talent caché dans 60 % des cas.
- Poké Ball : celle de la mère (sauf Master Ball et Safari Ball : Poké Ball).
- Capacités (4 au plus) :
- celles que le bébé connaît au niveau 1 ;
- celles que les deux parents connaissent et que le bébé apprend en montant de niveau ;
- ses capacités Œuf (apprises seulement par reproduction) que l'un ou l'autre parent connaît.
- Chromatique : 1 chance sur 4096, comme un Pokémon sauvage. Méthode Masuda : si les deux parents viennent de dresseurs d'origine différents, 6 fois plus de chances (environ 1 sur 682). Échangez vos Pokémon avec les autres joueurs !
L'éclosion
- Mettez l'Œuf dans votre équipe (avec le PC) : seuls les Œufs de l'équipe avancent.
- Il éclot après un nombre de pas qui dépend de l'espèce : cycles × 256 pas (Bulbizarre : 20 cycles, soit 5 120 pas). Le Résumé de l'Œuf dit s'il est encore loin de l'éclosion.
- Un Pokémon de l'équipe avec le talent Corps Ardent ou Armumagma (Ponyta, Magmar, Magby, Chartor, Volcaropod...) fait éclore les Œufs 2 fois plus vite.
- Un Œuf ne combat pas, ne tient pas d'objet, ne peut pas être échangé ni relâché.
- À l'éclosion, le bébé est à vous : vous êtes son dresseur d'origine, et il est ajouté au Pokédex.
Les groupes d'Œuf
Deux Pokémon (mâle et femelle) peuvent avoir un Œuf s'ils partagent au moins un groupe. Le nombre en gris est le nombre de pas avant l'éclosion.