PokéSIO

Guide du joueur

Tout ce qu'il faut pour bien commencer : les touches, les menus, et la vie avec les autres joueurs.

Les touches

ActionClavierSourisManette tactile
Se déplacerFlèches ou Z Q S D—Croix (le pouce peut glisser)
CourirMaj (en marchant)—B maintenu
Parler, ramasser, validerEspace, Entrée ou EClic gaucheA, ou toucher l'écran
Retour, ouvrir le menuÉchap, X ou MClic droitB (Retour), MENU
Monter sur la Bicyclette / en descendreB—VÉLO
Pêcher avec la meilleure canne (face à l'eau)F—PÊCHE
Ouvrir le chatT (Échap pour fermer)—CHAT (A envoie, B ferme)
Faire défiler une listeFlèchesMoletteCroix maintenue

Sur téléphone ou tablette, une manette apparaît : la croix à gauche, A et B à droite (sous l'écran en portrait, de chaque côté en paysage). Le bouton Manette, en haut, l'affiche ou la cache (même sur ordinateur), et Plein écran cache la barre du navigateur. Pour un surnom, le clavier du téléphone s'ouvre : A valide, B annule.

Le menu

  • Pokédex : les Pokémon vus et capturés, et où les trouver. Le Professeur offre des récompenses quand vous en capturez beaucoup.
  • Pokémon : votre équipe (6 au plus). Résumé, surnom, capacités de terrain (Coupe, Vol...), changer l'ordre, donner ou prendre un objet.
  • Sac : 8 poches, comme dans les jeux. Utiliser, donner à tenir ou jeter un objet.
  • Votre nom : la Carte Dresseur (badges, argent, temps de jeu).
  • Sauvegarder : le jeu sauvegarde aussi tout seul, régulièrement et à chaque changement de carte.
  • Options : le volume de la musique et des effets.

Soigner, ranger, acheter

  • Centre Pokémon : parlez à l'infirmière pour soigner toute l'équipe. Si toute votre équipe est K.O. en combat, vous revenez au dernier Centre où vous vous êtes soigné (et perdez un peu d'argent).
  • PC : 8 boîtes de 30 Pokémon. Une capture avec une équipe pleine va directement au PC.
  • Boutique : le choix grandit avec le nombre de badges. Une Honor Ball offerte pour 10 Balls achetées d'un coup. Voir Objets.
  • Maître des capacités : il fait réapprendre les capacités oubliées, oublier une CS, ou changer l'ordre des capacités.

Les capacités de terrain (CS)

Un Pokémon qui connaît ces capacités peut les utiliser hors combat (menu Pokémon, ou Action devant l'obstacle), à condition d'avoir le badge d'arène :

CapacitéBadge nécessaireUtilité
CoupeBadge n° 2Couper les petits arbres
VolBadge n° 3Voler vers une ville déjà visitée
SurfBadge n° 5Se déplacer sur l'eau
ForceBadge n° 4Pousser les gros rochers
FlashBadge n° 1Éclairer les grottes sombres
Éclate-RocBadge n° 6Briser les rochers fissurés (un Pokémon peut s'en échapper)

Une CS ne s'oublie pas en apprenant une nouvelle capacité : seul le Maître des capacités peut la faire oublier.

Avec les autres joueurs

  • Le chat (touche T) : parlez à tous les joueurs connectés. Les messages des administrateurs sont en rouge, marqués [Admin]. Ceux des [Professeur] sont en vert (un titre d'honneur, sans pouvoir particulier).
  • Une seule partie à la fois par compte : si vous ouvrez le jeu dans un autre onglet ou sur un autre appareil, l'ancienne fenêtre se met en pause (bouton « Jouer ici » pour la reprendre).
  • Échanger : allez voir un autre joueur et appuyez sur Action, puis « Échanger ». Chacun propose un Pokémon, puis confirme. Certains Pokémon évoluent pendant l'échange (voir Évolutions).
  • Combattre : même chose avec « Combattre ». Les objets du Sac sont interdits dans les combats entre joueurs.
  • Un Pokémon reçu par échange vient d'un autre dresseur : il garde son nom, et il peut désobéir s'il est trop fort pour vos badges (voir Règles du combat). En revanche, il aide pour la méthode Masuda !

Le Tenant du titre

Un dresseur spécial que tout le monde peut défier, avec un niveau maximum pour votre équipe. Celui qui le bat prend sa place : les autres joueurs affrontent alors une copie de l'équipe qu'il avait au moment de sa victoire, jusqu'à ce que quelqu'un le batte à son tour. Le panneau à côté indique le tenant actuel et ses défenses réussies.