PokéSIO

Capacités

Toutes les capacités que les Pokémon du jeu peuvent apprendre. Clique sur une capacité pour voir qui l'apprend.

590 capacités
CapacitéTypeCatégoriePuiss.Préc.PPEffet
À la Queue Ténèbres Statut —10015 Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier.
Abîme Sol Physique —305 Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup.
Aboiement Ténèbres Spéciale 559515 Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
Abri Normal Statut ——10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Acidarmure Poison Statut ——20 Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense.
Acide Poison Spéciale 4010030 Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Acrobatie Vol Physique 5510015 Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
Acupression Normal Statut ——30 Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat.
Aéroblast Vol Spéciale 100955 Le lanceur projette une tornade sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critiques élevé.
Aéropique Vol Physique 60—20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.
Affilage Normal Statut ——30 Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant.
Affûtage Normal Statut ——30 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Aiguisage Ténèbres Statut ——15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision.
Ailes d’Acier Acier Physique 709025 Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
Air Veinard Normal Statut ——30 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Aire d’Eau Eau Spéciale 8010010 Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente et un arc-en-ciel appar...
Aire d’Herbe Plante Spéciale 8010010 Une masse végétale s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente et un marécage appara...
Aire de Feu Feu Spéciale 8010010 Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu app...
Allègement Acier Statut ——15 Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup.
Amnésie Psy Statut ——20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
Ampleur Sol Physique —10030 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Anneau Hydro Eau Statut ——20 Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Anti-Air Roche Physique 5010015 Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Anti-Brume Vol Statut ——15 Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive.
Anti-Soin Psy Statut —10015 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Appel Attaque Insecte Physique 9010015 Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Appel Défense Insecte Statut ——10 Le lanceur appelle ses sous-fifres pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
Appel Soins Insecte Statut ——10 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Après Vous Normal Statut ——15 S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui.
Aqua-Brèche Eau Physique 8510010 Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Aqua-Jet Eau Physique 4010020 Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Armure Normal Statut ——30 Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
Aromathérapie Plante Statut ——5 Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l’équipe.
Arrogance Ténèbres Physique 2010010 Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissan...
Assistance Normal Statut ——20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Assurance Ténèbres Physique 6010010 Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
Astuce Force Psy Statut ——10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque.
Atout Normal Spéciale ——5 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Atterrissage Vol Statut ——5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
Attraction Normal Statut —10015 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Attrition Normal Physique 7010020 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Aurasphère Combat Spéciale 80—20 Le lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais.
Aurore Normal Statut ——5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Avalanche Glace Physique 6010010 Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
Avale Normal Statut ——10 Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.
Babil Vol Spéciale 6510020 Attaque avec les ondes sonores assourdissantes qu’il émet en bavardant. Rend l’ennemi confus.
Bâillement Normal Statut ——10 Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant.
Bain de Smog Poison Spéciale 50—15 Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
Balance Normal Statut ——20 Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
Balayage Combat Physique —10020 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.
Balayette Combat Physique 6510020 Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
Ball’Brume Psy Spéciale 951005 Une bulle de brume inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi réduire son Attaque Spéciale.
Ball’Glace Glace Physique 309020 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Ball’Météo Normal Spéciale 5010010 Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
Ball’Ombre Spectre Spéciale 8010015 Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Balle Graine Plante Physique 2510030 Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
Bang Sonique Normal Spéciale 14010010 Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage.
Barrage Normal Statut ——5 Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite.
Baston Ténèbres Physique —10010 Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques.
Bec Vrille Vol Physique 8010020 Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
Bélier Normal Physique 908520 Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Berceuse Normal Statut —5515 Une berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
Blabla Dodo Normal Statut ——10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
Blizzard Glace Spéciale 110705 Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
Bluff Normal Physique 4010010 Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
Bombe Acide Poison Spéciale 4010020 Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
Bombe Aimant Acier Physique 60—20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Bombe Beurk Poison Spéciale 9010010 Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Bombe Œuf Normal Physique 1007510 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Boost Normal Statut ——10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
Bouclier Psy Statut ——20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Boue-Bombe Sol Spéciale 658510 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Boul’Armure Normal Statut ——40 Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
Boule Élek Électrik Spéciale —10010 Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts aug...
Boule Roc Roche Physique 259010 Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
Bourdon Insecte Spéciale 9010010 Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’en...
Boutefeu Feu Physique 12010015 Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennem...
Brouhaha Normal Spéciale 9010010 Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Brouillard Normal Statut —10020 Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi.
Brume Glace Statut ——30 Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours.
Buée Noire Glace Statut ——30 Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Bulldoboule Insecte Physique 6510020 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Bulles d’O Eau Spéciale 6510020 Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
Cadeau Normal Physique —9015 Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut cependant restaurer certains de ses PV.
Cage Éclair Électrik Statut —9020 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé.
Calcination Feu Spéciale 6010015 Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inuti...
Câlinerie Fée Physique 909010 Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
Camaraderie Normal Statut ——20 L’ennemi se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, diminuant son Attaque.
Camouflage Normal Statut ——20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Canicule Feu Spéciale 959010 Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
Canon Graine Plante Physique 8010015 Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi.
Cascade Eau Physique 8010015 Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
Casse-Brique Combat Physique 7510015 Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Pro...
Cauchemar Spectre Statut —10015 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Cavalerie Lourde Sol Physique 959510 Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
Centrifugifle Ténèbres Physique 6010020 Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Champ Brumeux Fée Statut ——10 Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacit...
Champ Électrifié Électrik Statut ——10 Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la pui...
Champ Herbu Plante Statut ——10 Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de t...
Champ Psychique Psy Statut ——10 Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capac...
Change Éclair Électrik Spéciale 7010020 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au c...
Chant Canon Normal Spéciale 6010015 Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet au...
Charge Normal Physique 4010035 Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
Charge Os Sol Physique 259010 Le lanceur frappe l’ennemi avec un os de deux à cinq fois d’affilée.
Chargeur Électrik Statut ——20 Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale.
Charme Fée Statut —10020 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque.
Châtiment Spectre Spéciale 6510010 Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
Chatouille Normal Statut —10020 Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
Choc Mental Psy Spéciale 5010025 Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
Choc Psy Psy Spéciale 8010010 Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
Choc Venin Poison Spéciale 6510010 Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
Chute Glace Glace Physique 859010 Envoie de gros blocs de glace sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Chute Libre Vol Physique 6010010 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Clairvoyance Normal Statut ——40 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Claquoir Eau Physique 358515 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Clonage Normal Statut ——10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Close Combat Combat Physique 1201005 Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
Cogne Combat Physique 1510020 Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d’affilée.
Cognobidon Normal Statut ——10 Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.
Colère Dragon Physique 12010010 Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Combo-Griffe Normal Physique 188015 L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
Confidence Normal Statut ——20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Constriction Normal Physique 1010035 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Contre Combat Physique —10015 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Conversion Normal Statut ——30 Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste.
Conversion 2 Normal Statut ——30 Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible.
Copie Normal Statut ——10 Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
Copie-Type Normal Statut ——15 Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type.
Coqui-Lame Eau Physique 759510 Un coquillage aiguisé lacère l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense.
Corps Perdu Combat Physique 70—10 Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n’échoue jamais.
Cotogarde Plante Statut ——10 Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément.
Coud’Boue Sol Spéciale 2010010 Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Coud’Krâne Normal Physique 13010010 Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l’ennemi au second.
Coup Bas Ténèbres Physique 701005 Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
Coup Croix Combat Physique 100805 Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.
Coup d’Boule Normal Physique 7010015 Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
Coup d’Jus Électrik Spéciale 8010015 Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
Coup d’Main Normal Statut ——20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié.
Coup Double Normal Physique 359010 Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre.
Coupe Psycho Psy Physique 7010020 Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
Coupe-Vent Normal Spéciale 8010010 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Cradovague Poison Spéciale 9510010 Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
Crève-Cœur Psy Physique 6010025 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Croc de Mort Normal Physique 809015 Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi l’apeurer.
Croc Fatal Normal Physique —9010 Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi.
Crochet Venin Poison Physique 5010015 Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.
Croco Larme Ténèbres Statut —10020 Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.
Crocs Éclair Électrik Physique 659515 Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
Crocs Feu Feu Physique 659515 Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
Crocs Givre Glace Physique 659515 Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
Croissance Normal Statut ——20 Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Cru-Ailes Vol Physique 6010035 L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
Cyclone Normal Statut ——20 Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin...
Damoclès Normal Physique 12010015 Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse Draco Dragon Statut ——20 Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
Danse Flammes Feu Spéciale 358515 Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
Danse Fleurs Plante Spéciale 12010010 Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
Danse Folle Normal Statut —10020 Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.
Danse Lames Normal Statut ——20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Danse Lune Psy Statut ——10 Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui prendra sa place au combat.
Danse Pluie Eau Statut ——5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant...
Danse Plumes Vol Statut —10015 Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit beaucoup son Attaque.
Dard Mortel Insecte Physique 5010025 Augmente énormément l’Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité.
Dard-Nuée Insecte Physique 259520 Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
Dard-Venin Poison Physique 1510035 Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Déflagration Feu Spéciale 110855 Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
Dégommage Ténèbres Physique —10010 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
Déluge Plasmique Électrik Statut ——25 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Demi-Tour Insecte Physique 7010020 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au c...
Dépit Spectre Statut —10010 Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi.
Dernier Recours Normal Physique 1401005 Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
Destruction Normal Physique 2001005 Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
Détection Combat Statut ——5 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Détrempage Eau Statut —10020 Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
Détricanon Poison Physique 120805 Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Détritus Poison Spéciale 6510020 Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Dévorêve Psy Spéciale 10010015 Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Direct Toxik Poison Physique 8010020 Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Distorsion Psy Statut ——5 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours.
Don Naturel Normal Physique —10015 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Double Baffe Dragon Physique 409015 Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
Double Dard Insecte Physique 2510020 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Double Pied Combat Physique 3010030 Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
Doux Baiser Fée Statut —7510 Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge l’ennemi dans la confusion.
Doux Parfum Normal Statut —10020 Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de l’ennemi.
Draco-Ascension Vol Physique 1201005 Le Pokémon s’abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l’atmosphère. Baisse la Défense et...
Draco-Charge Dragon Physique 1007510 Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer.
Draco-Choc Dragon Spéciale 8510010 Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
Draco-Griffe Dragon Physique 8010015 Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
Draco-Marteau Dragon Physique 9010015 Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible.
Draco-Météore Dragon Spéciale 130905 Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
Draco-Queue Dragon Physique 609010 Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met...
Draco-Rage Dragon Spéciale —10010 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Draco-Souffle Dragon Spéciale 6010020 Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
Dynamo-Poing Combat Physique 100505 Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. Rend ce dernier confus.
E-Coque Normal Statut ——5 Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Éboulement Roche Physique 759010 Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Ébullilave Feu Spéciale 8010015 Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler.
Ébullition Eau Spéciale 8010015 L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
Échange Psy Statut ——10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
Échange Psy Psy Statut —10010 Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l’ennemi grâce à son pouvoir de suggestion.
Écho Normal Spéciale 4010015 Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augm...
Éclair Électrik Spéciale 4010030 Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Éclair Fou Électrik Physique 9010015 Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Éclat Magique Fée Spéciale 8010010 Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Éclate Griffe Normal Physique 759510 Lacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense.
Éclats Glace Glace Physique 4010030 Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe en priorité.
Éco-Sphère Plante Spéciale 9010010 Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Écras’Face Normal Physique 4010035 Écrase l’ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple.
Écrasement Normal Physique 6510020 Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer.
Écume Eau Spéciale 4010030 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Effort Normal Physique —1005 Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur.
Élecanon Électrik Spéciale 120505 Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l’ennemi.
Électacle Électrik Physique 12010015 Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser...
Embargo Ténèbres Statut —10015 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Empal’Korne Normal Physique —305 Un coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché.
Encore Normal Statut —1005 Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
Enroulement Poison Statut ——20 Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent.
Entrave Normal Statut —10020 Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.
Éructation Poison Spéciale 1209010 Le lanceur se tourne vers l’ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceu...
Éruption Feu Spéciale 1501005 Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante.
Escalade Normal Physique 908520 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Escarmouche Insecte Physique 9010010 Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu’au premier tour.
Essorage Normal Spéciale —1005 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Estocorne Acier Physique 70—10 Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l’ennemi.
Étincelle Électrik Physique 6510020 Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Étonnement Spectre Physique 3010015 Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
Étreinte Normal Physique 158520 Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.
Exécu-Son Ténèbres Physique 8010015 Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
Exploforce Combat Spéciale 120705 Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’enn...
Explosion Normal Physique 2501005 Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
Extrasenseur Psy Spéciale 8010020 Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Exuviation Normal Statut ——15 Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque,...
Façade Normal Physique 7010020 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fatal-Foudre Électrik Spéciale 1107010 La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
Faux-Chage Normal Physique 4010040 Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
Feinte Ténèbres Physique 60—20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Fertilisation Sol Statut ——10 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Feu d’Enfer Feu Spéciale 100505 L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
Feu Ensorcelé Feu Spéciale 7510010 Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
Feu Follet Feu Statut —8515 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure.
Feu Sacré Feu Physique 100955 Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer l’ennemi. Peut aussi le brûler.
Feuille Magik Plante Spéciale 60—20 Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.
Fil Toxique Poison Statut —10020 Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
Flair Normal Statut ——40 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Flamme Ultime Feu Spéciale 1301005 Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le t...
Flammèche Feu Spéciale 4010025 L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler.
Flash Normal Statut —10020 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Flatterie Ténèbres Statut —10015 Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale.
Force Normal Physique 8010015 Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces.
Force Ajoutée Psy Spéciale 2010010 Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup...
Force Cachée Normal Physique 7010020 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Force Cosmique Psy Statut ——20 Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
Force Nature Normal Statut ——20 Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
Force Poigne Normal Physique 5510030 L’ennemi est attrapé et compressé par les côtés.
Forte-Paume Combat Physique 6010010 Une onde de choc frappe l’ennemi. Peut aussi paralyser la cible.
Fouet Lianes Plante Physique 4510025 Fouette l’ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
Fracass’Tête Roche Physique 150805 Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
Frappe Atlas Combat Physique —10020 L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Frappe Psy Psy Spéciale 10010010 Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
Frénésie Normal Physique 2010020 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Frotte-Frimousse Électrik Physique 2010020 Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité. Paralyse l’ennemi.
Frustration Normal Physique —10020 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Fulmifer Acier Physique —10010 Le lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort.
Fulmigraine Plante Spéciale 120855 Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible.
Furie Normal Physique 158520 Frappe l’ennemi deux à cinq fois d’affilée avec un bec ou une corne, par exemple.
Furie-Bond Insecte Physique 8010015 Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
Garde Florale Fée Statut ——10 Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente.
Garde Large Roche Statut ——10 Annule les attaques visant toute l’équipe pendant un tour.
Gaz Toxik Poison Statut —9040 Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l’ennemi pour l’empoisonner.
Giclédo Eau Spéciale 1501005 Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante.
Giga Impact Normal Physique 150905 Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 7510010 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Gigotage Normal Physique —10015 Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Glaciation Glace Spéciale —305 Une vague de froid glacial frappe l’ennemi pour le mettre K.O. en un coup. A peu de chances de réussir si le l...
Glas de Soin Normal Statut ——5 Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe.
Gonflette Combat Statut ——20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.
Gravité Psy Statut ——5 Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capac...
Grêle Glace Statut ——10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Gribouille Normal Statut ——1 Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Griffe Normal Physique 4010035 Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
Griffe Acier Acier Physique 509535 Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Griffe Ombre Spectre Physique 7010015 Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Grimace Normal Statut —10010 Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.
Grincement Normal Statut —8540 Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi.
Grobisou Normal Statut —7510 Le lanceur fait un bisou à l’ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l’ennemi.
Grondement Normal Statut ——40 Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés.
Groz’Yeux Normal Statut —10030 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.
Guillotine Normal Physique —305 Des pinces lacèrent violemment l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché.
Gyroballe Acier Physique —1005 Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de...
Hantise Spectre Physique 9010010 Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
Harcèlement Insecte Spéciale 2010020 Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.
Hâte Psy Statut ——30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Hurle-Temps Dragon Spéciale 150905 Le lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant.
Hurlement Normal Statut ——20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fi...
Hydro-Queue Eau Physique 909010 Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Hydroblast Eau Spéciale 150905 Une trombe d’eau heurte l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Hydrocanon Eau Spéciale 110805 Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
Hypnose Psy Statut —6020 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.
Imitation Psy Statut ——10 Imite la cible et copie son talent.
Implore Normal Physique 6010025 Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
Interversion Psy Statut ——15 Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le ter...
Jackpot Normal Physique 4010020 Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
Jet de Sable Sol Statut —10015 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision.
Jet-Pierres Roche Physique 509015 Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi.
Jugement Normal Spéciale 10010010 Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur.
Koud’Korne Normal Physique 6510025 Frappe l’ennemi d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.
Lait à Boire Normal Statut ——5 Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Lame d’Air Vol Spéciale 759515 Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Lame de Roc Roche Physique 100805 Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Lame Feuille Plante Physique 9010015 Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Lame Pangéenne Sol Physique 1208510 Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée.
Lance-Boue Sol Statut ——15 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Lance-Flammes Feu Spéciale 9010015 L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
Lance-Soleil Plante Spéciale 12010010 Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Larcin Ténèbres Physique 6010025 Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
Larme à l’Œil Normal Statut ——20 Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Atta...
Laser Glace Glace Spéciale 9010010 Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
Léchouille Spectre Physique 3010030 Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Lévikinésie Psy Statut ——15 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Lien du Destin Spectre Statut ——5 Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K....
Ligotage Normal Physique 159020 Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.
Lilliput Normal Statut ——10 Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive.
Lire-Esprit Normal Statut ——5 Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
Lumi-Éclat Psy Spéciale 951005 Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
Lumi-Queue Insecte Statut ——20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Luminocanon Acier Spéciale 8010010 Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’en...
Lyophilisation Glace Spéciale 7010020 Refroidit violemment l’ennemi et peut le geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau.
Mach Punch Combat Physique 4010030 Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité.
Machination Ténèbres Statut ——20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Mâchouille Ténèbres Physique 8010015 Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
Magné-Contrôle Électrik Statut ——20 Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du t...
Malédiction Spectre Statut ——10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Mania Normal Physique 12010010 Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
Marto-Poing Combat Physique 1009010 Le lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur.
Martobois Plante Physique 12010015 Le lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur.
Massd’Os Sol Physique 658520 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Mawashi Geri Combat Physique 608515 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Méga-Sangsue Plante Spéciale 4010015 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Mégacorne Insecte Physique 1208510 Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.
Mégafouet Plante Physique 1208510 Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.
Mégaphone Normal Spéciale 9010010 Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.
Météores Normal Spéciale 60—20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Métronome Normal Statut ——10 Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Mimi-Queue Normal Statut —10030 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense.
Mimique Vol Statut ——20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Miroi-Tir Acier Spéciale 658510 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Mitra-Poing Combat Physique 15010020 Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
Moi d’Abord Normal Statut ——20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Morphing Normal Statut ——10 Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.
Morsure Ténèbres Physique 6010025 L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
Mur de Fer Acier Statut ——15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Mur Lumière Psy Statut ——30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
Nitrocharge Feu Physique 5010020 Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
Nœud Herbe Plante Spéciale —10020 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.
Ocroupi Eau Spéciale 908510 Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
Octazooka Eau Spéciale 658510 Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser sa Précision.
Œil Miracle Psy Statut ——40 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Ombre Nocturne Spectre Spéciale —10015 Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Ombre Portée Spectre Physique 4010030 Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.
Onde Boréale Glace Spéciale 6510020 Envoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.
Onde de Choc Électrik Spéciale 60—20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.
Onde Folie Spectre Statut —10010 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.
Onde Originelle Eau Spéciale 1108510 D’innombrables rayons lumineux d’un bleu étincelant s’abattent sur la cible.
Onde Vide Combat Spéciale 4010030 Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité.
Ondes Étranges Électrik Statut —10015 Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l’ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spé...
Osmerang Sol Physique 509010 Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l’aller et au retour.
Ouragan Dragon Spéciale 4010020 Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer.
Papillodanse Insecte Statut ——20 Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du la...
Par Ici Normal Statut ——20 Attire l’attention des ennemis pour les forcer à n’attaquer que le lanceur.
Para-Spore Plante Statut —7530 Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse.
Paresse Normal Statut ——5 Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Partage Force Psy Statut ——10 Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre le...
Partage Garde Psy Statut ——10 Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre...
Passe-Cadeau Normal Statut ——15 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Passe-Passe Ténèbres Statut —10010 Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre.
Patience Normal Physique ——10 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Permucœur Psy Statut ——10 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Permuforce Psy Statut ——10 Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible.
Permugarde Psy Statut ——10 Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible.
Photocopie Normal Statut ——20 Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée.
Phytomixeur Plante Spéciale 659010 L’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision.
Picanon Normal Physique 2010015 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Pico-Défense Plante Statut ——10 Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur.
Picore Vol Physique 6010020 Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
Picots Sol Statut ——20 Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
Picpic Vol Physique 3510035 Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts.
Pics Toxik Poison Statut ——20 Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
Pied Brûleur Feu Physique 859010 Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible.
Pied Sauté Combat Physique 1009510 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Pied Voltige Combat Physique 1309010 Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
Piège de Roc Roche Statut ——20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Piège de Venin Poison Statut —10020 Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de l’ennemi empoisonné.
Piétisol Sol Physique 6010020 Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Pilonnage Normal Physique 158520 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Pince-Masse Eau Physique 1009010 Une grande pince martèle l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Piqué Vol Physique 140905 Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Piqûre Insecte Physique 6010020 Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
Pisto-Poing Acier Physique 4010030 Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité.
Pistolet à O Eau Spéciale 4010025 De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi.
Plaie Croix Insecte Physique 8010015 Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Plaquage Normal Physique 8510015 Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
Plénitude Psy Statut ——20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéc...
Plongée Eau Physique 8010010 Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.
Plumo-Queue Normal Physique 258510 Le lanceur frappe l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste.
Poing Boost Combat Physique 4010020 À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
Poing Comète Normal Physique 188515 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Poing Dard Plante Physique 6010015 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Poing Éclair Électrik Physique 7510015 Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
Poing Feu Feu Physique 7510015 Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
Poing Glace Glace Physique 7510015 Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
Poing Karaté Combat Physique 5010025 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Poing Météore Acier Physique 909010 Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Poing Ombre Spectre Physique 60—20 Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N’échoue jamais.
Poison Croix Poison Physique 7010020 Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Poliroche Roche Statut ——20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse.
Possessif Psy Statut ——10 Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser.
Poudre Dodo Plante Statut —7515 Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Poudre Fureur Insecte Statut ——20 Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies.
Poudre Toxik Poison Statut —7535 Une poudre toxique empoisonne l’ennemi.
Poudreuse Glace Spéciale 4010025 Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l’ennemi.
Poursuite Ténèbres Physique 4010020 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Pouvoir Antique Roche Spéciale 601005 Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
Pouvoir Lunaire Fée Spéciale 9510015 Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale.
Prescience Psy Spéciale 12010010 De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.
Presse Normal Physique —1005 Une force puissante écrase l’ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l’attaque est puissante.
Prévention Combat Statut ——15 Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires.
Projecteur Normal Statut ——15 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Projection Combat Physique 609010 Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met f...
Protection Psy Statut ——20 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Provoc Ténèbres Statut —10020 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours.
Psycho-Boost Psy Spéciale 140905 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Psycho-Croc Psy Physique 8510010 Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protecti...
Psyko Psy Spéciale 9010010 Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud’Boul Psy Physique 809015 Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Puissance Normal Statut ——30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
Puissance Cachée Normal Spéciale 6010015 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Punition Ténèbres Physique —1005 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Purédpois Poison Spéciale 307020 Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi.
Queue de Fer Acier Physique 1007515 Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
Queue-Poison Poison Physique 5010025 Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l’ennemi.
Racines Plante Statut ——20 Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
Rafale Feu Feu Spéciale 150905 Une explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Rafale Psy Psy Spéciale 6510020 Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Râle Mâle Normal Statut —10030 Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l’ennemi et diminue son Attaque et son Attaque Spéciale.
Rancune Spectre Statut ——5 Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l’ennemi pour le mettre K.O.
Rapace Vol Physique 12010015 Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
Rayon Chargé Électrik Spéciale 509010 Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
Rayon Gemme Roche Spéciale 8010020 Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Rayon Lune Fée Statut ——5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Rayon Signal Insecte Spéciale 7510015 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Rayon Simple Normal Statut —10015 Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l’ennemi. Son talent devient Simple.
Rebond Vol Physique 85855 Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
Rebondifeu Feu Spéciale 7010015 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Recyclage Normal Statut ——10 Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.
Reflet Normal Statut ——15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Reflet Magik Psy Statut ——15 Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
Regard Médusant Normal Statut —10030 Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser.
Regard Noir Normal Statut ——5 Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir.
Regard Touchant Fée Statut —10030 Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité.
Régénération Normal Statut ——20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Relâche Normal Spéciale —10010 Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.
Relais Normal Statut ——40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe.
Rengorgement Normal Statut ——30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Repli Eau Statut ——40 Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
Repos Psy Statut ——5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Représailles Ténèbres Physique 5010010 Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
Requiem Normal Statut ——5 Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé.
Retour Normal Physique —10020 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Réveil Forcé Combat Physique 7010010 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Revenant Spectre Physique 1201005 Le lanceur disparaît et frappe l’ennemi au second tour. Fonctionne même si l’ennemi se protège.
Riposte Combat Physique —10020 Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts.
Roc-Boulet Roche Physique 150905 Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
Ronflement Normal Spéciale 5010015 Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
Roue de Feu Feu Physique 6010025 Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
Roulade Roche Physique 309020 Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
Rugissement Normal Statut —10040 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque.
Rune Protect Normal Statut ——25 Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
Ruse Normal Physique 3010010 Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de c...
Sabotage Ténèbres Physique 6510020 Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’...
Sacrifice Combat Physique 808020 Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
Saisie Ténèbres Statut ——10 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Saumure Eau Spéciale 6510010 Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.
Sécrétion Insecte Statut —9540 Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse.
Séduction Normal Statut —10020 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Séisme Sol Physique 10010010 Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
Siffl’Herbe Plante Statut —5515 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Siphon Eau Spéciale 358515 Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
Soin Normal Statut ——5 Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.
Sonic Boom Normal Spéciale —9020 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Soucigraine Plante Statut —10010 Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de...
Souffle Glacé Glace Spéciale 609010 Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.
Souplesse Normal Physique 807520 Fouette l’ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts.
Souvenir Ténèbres Statut —10010 Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup.
Spatio-Rift Dragon Spéciale 100955 Le lanceur déchire l’ennemi et l’espace autour de lui. Taux de critiques élevé.
Spore Plante Statut —10015 Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.
Spore Coton Plante Statut —10040 Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent beaucoup sa Vitesse.
Stalactite Glace Physique 2510030 Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite.
Stimulant Normal Physique 7010010 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Stockage Normal Statut ——20 Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fo...
Stratopercut Combat Physique 859015 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Strido-Son Acier Statut —8540 Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi.
Suc Digestif Poison Statut —10010 Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise le talent de l’ennemi.
Surchauffe Feu Spéciale 130905 Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Surf Eau Spéciale 9010015 Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Surpuissance Combat Physique 1201005 Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
Survinsecte Insecte Spéciale 5010020 Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
Synchropeine Psy Spéciale 12010010 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Synthèse Plante Statut ——5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Tacle Lourd Acier Physique —10010 Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en cons...
Taillade Insecte Physique 409520 Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
Télékinésie Psy Statut —8015 Le lanceur distrait l’ennemi en pliant une cuillère, ce qui baisse sa Précision.
Téléport Psy Statut ——20 Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l’équipe s’il y en a. Quand cette capacité est utilisée pa...
Telluriforce Sol Spéciale 9010010 De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Tempête de Sable Roche Statut ——10 Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmen...
Tempête Florale Plante Physique 9010015 Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
Tempête Verte Plante Spéciale 130905 Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Ten-Danse Normal Statut —10015 Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent.
Ténacité Normal Statut ——10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Tête de Fer Acier Physique 8010015 Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Tir de Boue Sol Spéciale 559515 Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
Toile Insecte Statut ——10 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Toile Élek Électrik Spéciale 559515 Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
Toile Gluante Insecte Statut ——20 Déploie une toile visqueuse autour de l’ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat.
Tomberoche Roche Physique 609515 Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Tonnerre Électrik Spéciale 9010015 Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Torgnoles Normal Physique 158510 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Tornade Vol Spéciale 4010035 Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
Tour de Magie Psy Statut —10010 Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.
Tour Rapide Normal Physique 5010040 Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler, par exemple, Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. Augmente égalem...
Tourbi-Sable Sol Physique 358515 Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
Tourmente Ténèbres Statut —10015 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite.
Tourniquet Eau Statut ——15 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Tout ou Rien Combat Spéciale —1005 Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi.
Toxik Poison Statut —9010 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Tranch’Air Vol Spéciale 609525 Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Tranch’Herbe Plante Physique 559525 Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Tranche Normal Physique 7010020 Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Tranche-Nuit Ténèbres Physique 7010015 Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Trempette Normal Statut ——40 Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.
Trépignement Sol Physique 7510010 Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la...
Tricherie Ténèbres Physique 9510015 Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dég...
Triplattaque Normal Spéciale 8010010 Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.
Triple Pied Combat Physique 109010 Une salve de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté.
Trou Noir Ténèbres Statut —5010 L’ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil.
Tunnel Sol Physique 8010010 Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
Tunnelier Sol Physique 809510 Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Ultimapoing Normal Physique 808520 L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
Ultimawashi Normal Physique 120755 Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
Ultralaser Normal Spéciale 150905 Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Ultrason Normal Statut —5520 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Uppercut Normal Physique 7010010 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Vague Psy Psy Spéciale —10015 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Vampi-Poing Combat Physique 7510010 Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vampibaiser Fée Spéciale 5010010 Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moiti...
Vampigraine Plante Statut —9010 Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
Vampirisme Insecte Physique 8010010 Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
Vantardise Normal Statut —8515 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Végé-Attaque Plante Spéciale 150905 Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant.
Vendetta Combat Physique 6010010 Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
Vengeance Normal Physique 701005 Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmen...
Vent Argenté Insecte Spéciale 601005 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Vent Arrière Vol Statut ——15 Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.
Vent Féérique Fée Spéciale 4010030 Déchaîne un vent magique qui cingle l’ennemi.
Vent Glace Glace Spéciale 559515 Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Vent Mauvais Spectre Spéciale 601005 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Vent Violent Vol Spéciale 1107010 Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Verrouillage Normal Statut ——5 Verrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant.
Vibra Soin Psy Statut ——10 Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
Vibraqua Eau Spéciale 6010020 Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
Vibrobscur Ténèbres Spéciale 8010015 Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Vigilance Fée Statut ——10 Utilise une force mystérieuse pour protéger l’équipe des capacités de statut. Ne protège pas des autres capaci...
Vitesse Extrême Normal Physique 801005 Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité.
Vive-Attaque Normal Physique 4010030 Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Vœu Normal Statut ——10 Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des P...
Vœu Destructeur Acier Spéciale 1401005 Le lanceur génère une sphère lumineuse qu’il projette sur l’ennemi deux tours plus tard.
Vœu Soin Psy Statut ——10 Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui.
Voile Aurore Glace Statut ——20 Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que...
Voile Miroir Psy Spéciale —10020 Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
Voix Enjôleuse Fée Spéciale 40—15 Laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l’ennemi. Touche à coup sûr.
Vol Vol Physique 909515 Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
Vol Magnétik Électrik Statut ——10 Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours.
Vole-Force Plante Statut —10010 Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci.
Vole-Vie Plante Spéciale 2010025 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vortex Magma Feu Spéciale 100755 L’ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours.
Yama Arashi Combat Physique 6010010 Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique.
Yoga Psy Statut ——40 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la r...
Zénith Feu Statut ——5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle...
Zone Étrange Psy Statut ——10 Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées p...
Zone Magique Psy Statut ——10 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant c...