PokéSIO

Types

Chaque capacité a un type, et chaque Pokémon un ou deux types. Une capacité fait plus ou moins de dégâts selon le type de la cible.

  • ×2 : « C'est super efficace ! » — ×½ : « Ce n'est pas très efficace... » — ×0 : « Ça n'affecte pas... »
  • Contre un Pokémon à deux types, les multiplicateurs se multiplient : ×4, ×2, ×1, ×½, ×¼ ou ×0.
  • Une capacité du même type que le Pokémon qui l'utilise fait ×1,5 (×2 avec le talent Adaptabilité).
  • Certains talents changent la règle : Lévitation (immunité Sol), Absorbe-Volt, Torche, Garde Mystik... (voir Talents).

La table

Ligne : le type de la capacité. Colonne : le type du Pokémon qui la reçoit.

NormalCombatVolPoisonSolRocheInsecteSpectreAcierFeuEauPlanteÉlectrikPsyGlaceDragonTénèbresFée
Normal ½ 0 ½
Combat 2 ½ ½ 2 ½ 0 2 ½ 2 2 ½
Vol 2 ½ 2 ½ 2 ½
Poison ½ ½ ½ ½ 0 2 2
Sol 0 2 2 ½ 2 2 ½ 2
Roche ½ 2 ½ 2 ½ 2 2
Insecte ½ ½ ½ ½ ½ ½ 2 2 2 ½
Spectre 0 2 2 ½
Acier 2 ½ ½ ½ ½ 2 2
Feu ½ 2 2 ½ ½ 2 2 ½
Eau 2 2 2 ½ ½ ½
Plante ½ ½ 2 2 ½ ½ ½ 2 ½ ½
Électrik 2 0 2 ½ ½ ½
Psy 2 2 ½ ½ 0
Glace 2 2 ½ ½ ½ 2 ½ 2
Dragon ½ 2 0
Ténèbres ½ 2 2 ½ ½
Fée 2 ½ ½ ½ 2 2

Immunités de statut

  • Les Pokémon Feu ne peuvent pas être brûlés ; Glace, pas gelés ; Électrik, pas paralysés.
  • Les Pokémon Poison et Acier ne peuvent pas être empoisonnés.
  • Les Pokémon Plante ne sont pas touchés par les poudres (Para-Spore, Poudre Dodo...) ni par Vampigraine.
  • Tempête de sable : les Pokémon Roche, Sol et Acier ne sont pas blessés, et la Défense Spéciale des Pokémon Roche est ×1,5. Grêle : les Pokémon Glace ne sont pas blessés.