PokéSIO

Objets

Tous les objets du jeu, rangés comme dans le Sac. Le prix est celui des boutiques ; « Où le trouver » liste les boutiques, les Poké Balls posées sur les cartes, les cadeaux des PNJ et les récompenses.

375 objets

Objets

Accro Griffe
Objet à tenir. Prolonge la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte.
Tenu : les attaques qui piègent durent plus longtemps
—
Aimant
Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik.
Tenu : renforce un type
—
Améliorator
Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL.
Fait évoluer certains Pokémon
—
Balle Fer
Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol.
Tenu : Vitesse réduite, touché par les attaques Sol
4 000 ₽
Balle Lumière
Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.
Tenu par une espèce précise : stat doublée
1 000 ₽
Bandeau
Objet à tenir pouvant parfois empêcher d’être mis K.O., ne laissant qu’un seul PV.
Tenu : peut tenir avec 1 PV
—
Bandeau Choix
Objet à tenir. Ce bandeau augmente l’Attaque, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité.
Tenu : x1,5, mais une seule capacité
—
Bandeau Muscle
Objet à tenir. Un bandeau qui augmente légèrement la puissance des capacités physiques.
Tenu : renforce les attaques physiques ou spéciales
—
Bandeau Pouvoir
Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Tenu : plus d'EV dans une stat, Vitesse réduite
3 000 ₽
Bec Pointu
Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol.
Tenu : renforce un type
—
Boue Noire
Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types.
Tenu : soigne les Pokémon Poison, blesse les autres
—
Boule Fumée
Objet à tenir. Permet au porteur de s’enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage.
Tenu : fuite assurée
—
Bracelet Macho
Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse.
Tenu : EV doublés, Vitesse réduite
3 000 ₽
Carapace Mue
Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s’il est affecté par une attaque immobilisante.
Tenu : peut toujours être rappelé
—
CD Douteux
Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n’est pas connu.
Fait évoluer certains Pokémon
—
Ceinture Force
Objet à tenir. S’il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d’être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu’un seul PV.
Tenu : tient avec 1 PV s'il avait tous ses PV
—
Ceinture Noire
Objet à tenir. Une ceinture d’art martial qui augmente la puissance des capacités de type Combat.
Tenu : renforce un type
—
Ceinture Pouvoir
Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Tenu : plus d'EV dans une stat, Vitesse réduite
3 000 ₽
Ceinture Pro
Objet à tenir. Une ceinture usée qui augmente légèrement la puissance des capacités super efficaces.
Tenu : renforce les attaques super efficaces
—
Chaîne Pouvoir
Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat.
Tenu : plus d'EV dans une stat, Vitesse réduite
3 000 ₽
Charbon
Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu.
Tenu : renforce un type
—
Clé de Voûte
Un objet très important qui empêche une tour en pierre de s’écrouler. Des voix en sortent parfois.
2 100 ₽
CoquilleTréfonds
Un coquillage provenant de la Grotte Tréfonds.
20 ₽
Corde Sortie
Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d’une grotte ou d’un donjon. Elle peut être utilisée à volonté.
Ramène à l'entrée d'une grotte Poké Ball : Grotte de la Route 1 Boutique : Boutique Pokémon (1 badge)
550 ₽
Croc Dragon
Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon.
Tenu : renforce un type
—
Croc Rasoir
Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts.
Tenu : peut apeurer
—
Cuillère Tordue
Objet à tenir. Une cuillère contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy.
Tenu : renforce un type
—
Dent Océan
Objet à faire tenir à Coquiperl. Une dent de couleur argent qui augmente son Attaque Spéciale.
Tenu par une espèce précise : stat doublée
2 000 ₽
Eau Mystique
Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d’eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau.
Tenu : renforce un type
—
Écaille Cœur
Une écaille très rare et jolie en forme de cœur. Certaines personnes sont ravies quand on leur en donne une.
100 ₽
Écaille Draco
Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés.
Fait évoluer certains Pokémon
—
Écaille Océan
Objet à faire tenir à Coquiperl. Une écaille de couleur rose qui augmente sa Défense Spéciale.
Tenu par une espèce précise : stat doublée
2 000 ₽
Électriseur
Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie électrique. Appréciée d’un certain Pokémon.
Fait évoluer certains Pokémon
—
Encens Bizarre
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy.
Tenu : renforce un type
—
Encens Doux
Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l’ennemi.
Tenu : l'adversaire rate plus souvent
—
Encens Fleur
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante.
Tenu : renforce un type
—
Encens Mer
Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau.
Tenu : renforce un type
—
Encens Plein
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement.
Tenu : agit en dernier
5 000 ₽
Encens Pur
Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l’équipe.
Tenu (en tête) : moins de Pokémon sauvages
6 000 ₽
Encens Roc
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche.
Tenu : renforce un type
—
Encens Vague
Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau.
Tenu : renforce un type
—
Encens Veine
Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur se joint au combat.
Tenu : double l'argent gagné
11 000 ₽
Flûte Blanche
Un jouet en forme de flûte en verre blanc. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages faibles là où l’on en joue.
Rencontres x150 % jusqu'à la carte suivante
—
Flûte Noire
Un jouet en forme de flûte en verre noir. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages puissants là où l’on en joue.
Rencontres x50 % jusqu'à la carte suivante
—
Fossile Armure
Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de collier.
7 000 ₽
Fossile Crâne
Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de crâne.
7 000 ₽
Fossile Dôme
Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace.
7 000 ₽
Fossile Griffe
Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe.
7 000 ₽
Fossile Racine
Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine.
7 000 ₽
Foulard Bleu
Objet à tenir. Augmente la Beauté d’un Pokémon dans les concours.
100 ₽
Foulard Jaune
Objet à tenir. Augmente la Robustesse d’un Pokémon dans les concours.
100 ₽
Foulard Rose
Objet à tenir. Augmente la Grâce d’un Pokémon dans les concours.
100 ₽
Foulard Rouge
Objet à tenir. Augmente le Sang-froid d’un Pokémon dans les concours.
100 ₽
Foulard Vert
Objet à tenir. Augmente l’Intelligence d’un Pokémon dans les concours.
100 ₽
Glace Éternelle
Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace.
Tenu : renforce un type
—
Graine Miracle
Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante.
Tenu : renforce un type
—
Grande Perle
Une grosse perle qui brille d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix en magasin.
8 000 ₽
Grelot Coque
Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Tenu : récupère des PV en attaquant
—
Grelot Zen
Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l’amitié.
Tenu : le Pokémon vous aime plus vite
4 000 ₽
Griffe Rasoir
Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques.
Tenu : plus de coups critiques
—
Gros Champi
Un grand champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués.
5 000 ₽
Grosse Racine
Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités volant des PV.
Tenu : les attaques qui drainent soignent plus
—
Herbe Blanche
Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu’une fois.
Tenu : annule les baisses de stats
—
Herbe Mental
Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu’une fois.
Tenu : soigne l'attirance
—
Herbe Pouvoir
Objet à tenir et à usage unique. Permet d’utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour.
Tenu : attaque en deux tours immédiate
—
Lentille Pouvoir
Objet à tenir. Permet à l’Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Tenu : plus d'EV dans une stat, Vitesse réduite
3 000 ₽
Lentille Zoom
Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s’il attaque après l’ennemi.
Tenu : meilleure précision
—
Lentilscope
Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur.
Tenu : plus de coups critiques
—
Loupe
Objet à tenir. Une loupe qui augmente légèrement la Précision des capacités.
Tenu : meilleure précision
—
Lumargile
Objet à tenir. Prolonge la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection.
Tenu : Protection et Mur Lumière plus longs
—
Lunettes Choix
Objet à tenir. Augmente l’Attaque Spéciale, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité.
Tenu : x1,5, mais une seule capacité
—
Lunettes Noires
Objet à tenir. Une paire de lunettes à l’aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres.
Tenu : renforce un type
—
Lunettes Sages
Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses qui augmente légèrement la puissance des capacités spéciales.
Tenu : renforce les attaques physiques ou spéciales
—
Magmariseur
Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie magmatique. Appréciée d’un certain Pokémon.
Fait évoluer certains Pokémon
—
Masse Os
Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque.
Tenu par une espèce précise : stat doublée
1 000 ₽
Métronome
Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L’effet s’annule si une autre capacité est utilisée.
Tenu : renforce la même capacité utilisée de suite
—
Miel
Du miel au parfum riche rassemblé par des Pokémon. Peut être vendu à bas prix en magasin.
900 ₽
Morceau d’Étoile
Un fragment de gemme qui brille d’un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix en magasin.
Poké Ball : Cour de l'ORT Poké Ball : Parc Safari — Hoenn
12 000 ₽
Mouchoir Choix
Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité.
Tenu : x1,5, mais une seule capacité
—
Mouchoir Soie
Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal.
Tenu : renforce un type
—
Nautile
Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage.
7 000 ₽
Nœud Destin
Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l’ennemi aussi.
Pension : transmet 5 IV
—
Œuf Chance
Un œuf plein de bonheur. Le Pokémon qui le tient gagne plus de points d'Exp.
Tenu : plus d'Exp. Pokédex : 200 capturés
—
Orbe Adamant
Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de types Dragon et Acier.
Tenu par une espèce précise : renforce ses types
—
Orbe Flamme
Objet à tenir. Un orbe bizarre qui brûle son porteur durant le combat.
Tenu : brûle le porteur
4 000 ₽
Orbe Perlé
Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de types Dragon et Eau.
Tenu par une espèce précise : renforce ses types
—
Orbe Platiné
Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de types Dragon et Spectre.
Tenu par une espèce précise : renforce ses types
—
Orbe Toxique
Objet à tenir. Un orbe bizarre qui empoisonne gravement son porteur durant le combat.
Tenu : empoisonne gravement le porteur
4 000 ₽
Orbe Vie
Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup.
Tenu : dégâts x1,3, perd des PV
—
Os Rare
Un os d’une grande valeur pour l’archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix en magasin.
5 000 ₽
Peau Métal
Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier.
Tenu : renforce un type
—
Pépite
Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix en magasin.
Poké Ball : Bachut Poké Ball : Grotte de la Route 1 Poké Ball : Parc Safari — Johto
10 000 ₽
Perle
Une petite perle qui brille d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix en magasin.
2 000 ₽
Petit Champi
Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués.
500 ₽
Pic Venin
Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison.
Tenu : renforce un type
—
Pièce Rune
Double l'argent gagné contre un Dresseur si le Pokémon qui la tient a participé au combat.
Tenu : double l'argent gagné Pokédex : 280 capturés
—
Pierre Aube
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil.
Fait évoluer certains Pokémon Pokédex : 230 capturés
—
Pierre Dure
Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche.
Tenu : renforce un type
—
Pierre Eau
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue.
Fait évoluer certains Pokémon Pokédex : 50 capturés
2 100 ₽
Pierre Éclat
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d’une lumière aveuglante.
Fait évoluer certains Pokémon Pokédex : 230 capturés
—
Pierre Feu
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange.
Fait évoluer certains Pokémon Pokédex : 50 capturés
2 100 ₽
Pierre Foudre
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus.
Fait évoluer certains Pokémon Pokédex : 50 capturés
2 100 ₽
Pierre Lune
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit.
Fait évoluer certains Pokémon Pokédex : 90 capturés
2 100 ₽
Pierre Nuit
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune.
Fait évoluer certains Pokémon Pokédex : 160 capturés
—
Pierre Ovale
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d’un œuf.
Fait évoluer certains Pokémon
—
Pierre Plante
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus.
Fait évoluer certains Pokémon Pokédex : 90 capturés
2 100 ₽
Pierre Soleil
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant.
Fait évoluer certains Pokémon Pokédex : 160 capturés
—
Pierre Stase
Le Pokémon qui la tient ne peut pas évoluer.
Pension : transmet la nature Tenu : empêche l'évolution
—
Piquants
Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s’accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur.
Tenu : blesse le porteur à chaque tour
4 000 ₽
Plaque Ciel
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Draco
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Esprit
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Fantôme
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Fer
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Flamme
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Glace
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Herbe
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Hydro
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Insecte
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Ombre
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Poing
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Roc
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Terre
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Toxicité
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Plaque Volt
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik.
Tenu : renforce un type
1 000 ₽
Poids Pouvoir
Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Tenu : plus d'EV dans une stat, Vitesse réduite
3 000 ₽
Poignet Pouvoir
Objet à tenir. Permet à l’Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Tenu : plus d'EV dans une stat, Vitesse réduite
3 000 ₽
Poing Chance
Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critiques.
Tenu par une espèce précise : plus de coups critiques
1 000 ₽
Poireau
Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critiques.
Tenu par une espèce précise : plus de coups critiques
1 000 ₽
Poudre Argentée
Objet à tenir. De la poudre d’argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte.
Tenu : renforce un type
—
Poudre Claire
Objet à tenir. Intimide l’ennemi et baisse sa Précision.
Tenu : l'adversaire rate plus souvent
—
Poudre Métal
Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense.
Tenu par une espèce précise : stat doublée
1 000 ₽
Poudre Vite
Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse.
Tenu par une espèce précise : stat doublée
1 000 ₽
Poussière Étoile
Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu aux magasins pour un peu d’argent.
3 000 ₽
Protecteur
Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d’un certain Pokémon.
Fait évoluer certains Pokémon
—
Ralentiqueue
Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur.
Tenu : agit en dernier
4 000 ₽
Repousse
Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant un court moment.
Repousse les Pokémon sauvages (100 pas) Poké Ball : Crémieu Boutique : Boutique Pokémon (1 badge)
350 ₽
Repousse Max
Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant une durée plus longue que celle du Super Repousse.
Repousse les Pokémon sauvages (250 pas) Boutique : Boutique Pokémon (5 badges)
700 ₽
Restes
Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat.
Tenu : rend des PV à chaque tour Cadeau : Cuisinier (Cantine)
—
Roche Chaude
Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur.
—
Roche Glace
Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur.
—
Roche Humide
Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur.
—
Roche Lisse
Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur.
—
Roche Royale
Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts.
Tenu : peut apeurer
—
Rosée Âme
Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon.
Tenu par une espèce précise : renforce ses types
—
Rune Purifiante
Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l’équipe.
Tenu (en tête) : moins de Pokémon sauvages
5 000 ₽
Rune Sort
Objet à tenir. Un talisman sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre.
Tenu : renforce un type
—
Sable Doux
Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol.
Tenu : renforce un type
—
Sel Tréfonds
Du sel provenant de la Grotte Tréfonds.
20 ₽
Super Repousse
Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant une durée plus longue que celle du Repousse.
Repousse les Pokémon sauvages (200 pas) Boutique : Boutique Pokémon (3 badges)
500 ₽
Tesson Bleu
Un petit tesson bleu. Il semble provenir d’un objet très ancien.
1 000 ₽
Tesson Jaune
Un petit tesson jaune. Il semble provenir d’un objet très ancien.
1 000 ₽
Tesson Rouge
Un petit tesson rouge. Il semble provenir d’un objet très ancien.
1 000 ₽
Tesson Vert
Un petit tesson vert. Il semble provenir d’un objet très ancien.
1 000 ₽
Tissu Fauche
Un tissu imprégné d’une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d’un certain Pokémon.
Fait évoluer certains Pokémon
—
Vieil Ambre
Un morceau d’ambre contenant l’ADN d’un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune.
10 000 ₽
Vive Griffe
Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité.
Tenu : agit parfois en premier
—

Soins

Anti-Brûle
Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d’un Pokémon.
Soigne un problème de statut Boutique : Boutique Pokémon
250 ₽
Anti-Para
Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.
Soigne un problème de statut Boutique : Boutique Pokémon
200 ₽
Antidote
Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.
Soigne un problème de statut Poké Ball : Route 1 Boutique : Boutique Pokémon
100 ₽
Antigel
Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé.
Soigne un problème de statut Boutique : Boutique Pokémon
250 ₽
Calcium
Une boisson très nutritive qui augmente l’Attaque Spéciale de base d’un Pokémon.
Augmente une statistique de base Pokédex : 80 capturés Pokédex : 210 capturés Pokédex : 290 capturés Pokédex : 380 capturés
9 800 ₽
Carbone
Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d’un Pokémon.
Augmente une statistique de base Pokédex : 80 capturés Pokédex : 210 capturés Pokédex : 290 capturés Pokédex : 380 capturés
9 800 ₽
Cendre Sacrée
Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous leurs PV.
Ranime toute l'équipe (tous les PV)
50 000 ₽
Eau Fraîche
Une eau riche en minéraux. Restaure 30 PV d’un Pokémon.
Rend 30 PV
200 ₽
Élixir
Restaure 10 PP de toutes les capacités d’un Pokémon.
Rend 10 PP à toutes les capacités
3 000 ₽
Élixir Max
Restaure tous les PP de toutes les capacités d’un Pokémon.
Rend 99 PP à toutes les capacités Pokédex : 90 capturés Pokédex : 120 capturés Pokédex : 220 capturés Pokédex : 310 capturés Pokédex : 390 capturés Pokédex : 450 capturés
4 500 ₽
Fer
Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d’un Pokémon.
Augmente une statistique de base Pokédex : 80 capturés Pokédex : 210 capturés Pokédex : 290 capturés Pokédex : 380 capturés
9 800 ₽
Flûte Bleue
Un jouet en forme de flûte en verre bleu. Réveille un Pokémon endormi.
Soigne un problème de statut
20 ₽
Guérison
Un médicament qui restaure tous les PV d’un Pokémon et soigne toutes ses altérations de statut.
Rend tous les PV et soigne le statut Boutique : Boutique Pokémon (7 badges) Pokédex : 110 capturés Pokédex : 190 capturés Pokédex : 260 capturés Pokédex : 340 capturés Pokédex : 390 capturés Pokédex : 430 capturés
3 000 ₽
Herbe Rappel
Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV.
Ranime un Pokémon K.O. (100 % des PV)
2 800 ₽
Huile
Restaure 10 PP d’une capacité sélectionnée.
Rend 10 PP à une capacité
1 200 ₽
Huile Max
Restaure tous les PP d’une capacité sélectionnée.
Rend 99 PP à une capacité Poké Ball : École ORT
2 000 ₽
Hyper Potion
Un spray qui soigne les blessures. Restaure 120 PV d’un Pokémon.
Rend 120 PV Poké Ball : Cour de l'ORT Boutique : Boutique Pokémon (3 badges) Pokédex : 60 capturés
1 200 ₽
Jus de Baie
Une boisson 100 % pur Jus de Baie. Restaure 20 PV d’un Pokémon.
Rend 20 PV Tenu : mangée à la moitié des PV
—
Lait Meumeu
Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d’un Pokémon.
Rend 100 PV
500 ₽
Lava Cookie
Une spécialité de Vermilava. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon.
Soigne un problème de statut
—
Limonade
Une boisson très sucrée. Restaure 70 PV d’un Pokémon.
Rend 70 PV
350 ₽
Potion
Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d’un Pokémon.
Rend 20 PV Poké Ball : Crémieu Poké Ball : Route 1 Boutique : Boutique Pokémon
300 ₽
Potion Max
Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d’un Pokémon.
Rend tous les PV Boutique : Boutique Pokémon (7 badges)
2 500 ₽
Poudre Soin
Une poudre médicinale très amère. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon.
Soigne un problème de statut
300 ₽
Poudrénergie
Une poudre médicinale très amère. Restaure 60 PV d’un Pokémon.
Rend 60 PV
500 ₽
PP Max
Augmente sensiblement les PP max d’une capacité sélectionnée.
Augmente les PP max d'une capacité Pokédex : 250 capturés Pokédex : 320 capturés Pokédex : 360 capturés Pokédex : 420 capturés Pokédex : 460 capturés
9 800 ₽
PP Plus
Augmente un peu les PP max d’une capacité sélectionnée.
Augmente les PP max d'une capacité Poké Ball : Cour de l'ORT Poké Ball : Parc Safari — Sinnoh Pokédex : 170 capturés
9 800 ₽
Protéine
Une boisson très nutritive qui augmente l’Attaque de base d’un Pokémon.
Augmente une statistique de base Pokédex : 80 capturés Pokédex : 210 capturés Pokédex : 290 capturés Pokédex : 380 capturés
9 800 ₽
PV Plus
Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d’un Pokémon.
Augmente une statistique de base Pokédex : 80 capturés Pokédex : 210 capturés Pokédex : 290 capturés Pokédex : 380 capturés
9 800 ₽
Racinénergie
Une racine très amère. Restaure 120 PV d’un Pokémon.
Rend 120 PV
1 200 ₽
Rappel
Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max.
Ranime un Pokémon K.O. (50 % des PV) Poké Ball : Bachut Boutique : Boutique Pokémon (3 badges) Pokédex : 30 capturés
1 500 ₽
Rappel Max
Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV.
Ranime un Pokémon K.O. (100 % des PV) Poké Ball : Parc Safari — Johto Poké Ball : Parc Safari — Sinnoh Pokédex : 60 capturés Pokédex : 120 capturés Pokédex : 180 capturés Pokédex : 260 capturés Pokédex : 340 capturés Pokédex : 420 capturés
4 000 ₽
Réveil
Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi.
Soigne un problème de statut Boutique : Boutique Pokémon
250 ₽
Soda Cool
Une boisson pétillante. Restaure 50 PV d’un Pokémon.
Rend 50 PV
300 ₽
Super Bonbon
Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de monter d’un niveau.
Fait monter d'un niveau Poké Ball : École ORT Poké Ball : Parc Safari — Hoenn Poké Ball : Parc Safari — Kanto Pokédex : 50 capturés Pokédex : 70 capturés Pokédex : 110 capturés Pokédex : 130 capturés Pokédex : 150 capturés Pokédex : 180 capturés Pokédex : 230 capturés Pokédex : 270 capturés Pokédex : 320 capturés Pokédex : 350 capturés Pokédex : 370 capturés Pokédex : 410 capturés Pokédex : 440 capturés Pokédex : 470 capturés Pokédex : 490 capturés
4 800 ₽
Super Potion
Un spray qui soigne les blessures. Restaure 60 PV d’un Pokémon.
Rend 60 PV Poké Ball : Parc Safari Poké Ball : École ORT Boutique : Boutique Pokémon (1 badge) Pokédex : 30 capturés
700 ₽
Total Soin
Un médicament sous forme de spray. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon.
Soigne un problème de statut Poké Ball : École ORT Boutique : Boutique Pokémon (5 badges)
600 ₽
Vieux Gâteau
Une spécialité du Vieux Château. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon.
Soigne un problème de statut
—
Zinc
Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d’un Pokémon.
Augmente une statistique de base Pokédex : 80 capturés Pokédex : 210 capturés Pokédex : 290 capturés Pokédex : 380 capturés
9 800 ₽

Poké Balls

Appât Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche.
Capture un Pokémon sauvage
—
Bis Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées.
Capture un Pokémon sauvage
1 000 ₽
Chrono Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s’éternise.
Capture un Pokémon sauvage
1 000 ₽
Compét’Ball
Une Poké Ball spéciale anciennement utilisée au Concours de Capture d’insecte de Johto.
Capture un Pokémon sauvage
—
Copain Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci.
Capture un Pokémon sauvage
—
Faiblo Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles.
Capture un Pokémon sauvage
1 000 ₽
Filet Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte.
Capture un Pokémon sauvage
1 000 ₽
Honor Ball
Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un évènement particulier.
Capture un Pokémon sauvage
200 ₽
Hyper Ball
Une Poké Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball.
Capture un Pokémon sauvage Poké Ball : Parc Safari — Kanto Boutique : Boutique Pokémon (5 badges) Pokédex : 40 capturés Pokédex : 90 capturés Pokédex : 130 capturés Pokédex : 160 capturés Pokédex : 240 capturés Pokédex : 330 capturés Pokédex : 430 capturés
1 200 ₽
Love Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé.
Capture un Pokémon sauvage
—
Lune Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune.
Capture un Pokémon sauvage
—
Luxe Ball
Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l’amitié d’un Pokémon sauvage attrapé.
Capture un Pokémon sauvage
1 000 ₽
Masse Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds.
Capture un Pokémon sauvage
—
Master Ball
Assurément la Poké Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage.
Capture un Pokémon sauvage Pokédex : 100 capturés Pokédex : 140 capturés Pokédex : 150 capturés Pokédex : 200 capturés Pokédex : 250 capturés Pokédex : 300 capturés Pokédex : 350 capturés Pokédex : 400 capturés Pokédex : 450 capturés Pokédex : 480 capturés Pokédex : 490 capturés Pokédex complet
—
Mémoire Ball
Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale.
Capture un Pokémon sauvage
—
Niveau Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien.
Capture un Pokémon sauvage
—
Parc Ball
Une Poké Ball spéciale utilisée au Parc des Amis.
Capture un Pokémon sauvage
—
Poké Ball
Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le lancer comme une balle.
Capture un Pokémon sauvage Poké Ball : Route 1 Boutique : Boutique Pokémon Cadeau : Professeur Thouverez (Laboratoire Pokémon) Pokédex : 10 capturés
200 ₽
Rapide Ball
Une Poké Ball qui permet d’attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l’utilise au début du combat.
Capture un Pokémon sauvage
1 000 ₽
Safari Ball
Une Poké Ball spéciale anciennement utilisée au Parc Safari de Kanto et au Grand Marais de Sinnoh.
Capture un Pokémon sauvage
—
Scuba Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins.
Capture un Pokémon sauvage
1 000 ₽
Soin Ball
Une Poké Ball de soin qui rend tous ses PV au Pokémon attrapé et qui soigne toutes ses altérations de statut.
Capture un Pokémon sauvage
300 ₽
Sombre Ball
Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes.
Capture un Pokémon sauvage
1 000 ₽
Speed Ball
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir.
Capture un Pokémon sauvage
—
Super Ball
Une Poké Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball.
Capture un Pokémon sauvage Poké Ball : Bachut Poké Ball : Parc Safari Boutique : Boutique Pokémon (1 badge) Pokédex : 20 capturés
600 ₽

CT et CS

CS01 Coupe
Apprend la capacité Coupe à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Cadeau : Jardinier (Cour de l'ORT) — Badge Cascade
—
CS02 Vol
Apprend la capacité Vol à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Cadeau : Pilote (Bachut) — Badge Foudre
—
CS03 Surf
Apprend la capacité Surf à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Cadeau : Nageuse (Crémieu) — Badge Âme
—
CS04 Force
Apprend la capacité Force à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Cadeau : Montagnard (Route 1) — Badge Prisme
—
CS05 Flash
Apprend la capacité Flash à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Cadeau : Accueil (École ORT) — Badge Roche
—
CS06 Éclate-Roc
Apprend la capacité Éclate-Roc à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Cadeau : Ouvrier (Bachut) — Badge Marais
—
CS07 Cascade
Apprend la capacité Cascade à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CS08 Plongée
Apprend la capacité Plongée à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT01 Mitra-Poing
Apprend la capacité Mitra-Poing à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Récompense : Champion Chuck (Salle 214 — Arène Combat)
—
CT02 Draco-Griffe
Apprend la capacité Draco-Griffe à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT03 Vibraqua
Apprend la capacité Vibraqua à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Récompense : Championne Ondine (Salle 111 — Arène Eau)
—
CT04 Plénitude
Apprend la capacité Plénitude à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Récompense : Championne Morgane (Salle 115 — Arène Psy)
—
CT05 Hurlement
Apprend la capacité Hurlement à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT06 Toxik
Apprend la capacité Toxik à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Récompense : Champion Koga (Salle 114 — Arène Poison)
—
CT07 Grêle
Apprend la capacité Grêle à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Récompense : Champion Frédo (Salle 216 — Arène Glace)
—
CT08 Gonflette
Apprend la capacité Gonflette à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT09 Balle Graine
Apprend la capacité Balle Graine à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT10 Puissance Cachée
Apprend la capacité Puissance Cachée à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT11 Zénith
Apprend la capacité Zénith à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT12 Provoc
Apprend la capacité Provoc à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT13 Laser Glace
Apprend la capacité Laser Glace à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT14 Blizzard
Apprend la capacité Blizzard à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT15 Ultralaser
Apprend la capacité Ultralaser à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT16 Mur Lumière
Apprend la capacité Mur Lumière à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT17 Abri
Apprend la capacité Abri à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT18 Danse Pluie
Apprend la capacité Danse Pluie à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT19 Giga-Sangsue
Apprend la capacité Giga-Sangsue à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Récompense : Championne Érika (Salle 113 — Arène Plante)
—
CT20 Rune Protect
Apprend la capacité Rune Protect à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT21 Frustration
Apprend la capacité Frustration à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT22 Lance-Soleil
Apprend la capacité Lance-Soleil à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT23 Queue de Fer
Apprend la capacité Queue de Fer à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Récompense : Championne Jasmine (Salle 215 — Arène Acier)
—
CT24 Tonnerre
Apprend la capacité Tonnerre à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT25 Fatal-Foudre
Apprend la capacité Fatal-Foudre à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT26 Séisme
Apprend la capacité Séisme à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Récompense : Champion Giovanni (Salle 117 — Arène Sol)
—
CT27 Retour
Apprend la capacité Retour à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT28 Tunnel
Apprend la capacité Tunnel à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT29 Psyko
Apprend la capacité Psyko à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT30 Ball’Ombre
Apprend la capacité Ball’Ombre à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Récompense : Champion Mortimer (Salle 213 — Arène Spectre)
—
CT31 Casse-Brique
Apprend la capacité Casse-Brique à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT32 Reflet
Apprend la capacité Reflet à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT33 Protection
Apprend la capacité Protection à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT34 Onde de Choc
Apprend la capacité Onde de Choc à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Récompense : Champion Major Bob (Salle 112 — Arène Électrik)
—
CT35 Lance-Flammes
Apprend la capacité Lance-Flammes à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT36 Bombe Beurk
Apprend la capacité Bombe Beurk à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT37 Tempête de Sable
Apprend la capacité Tempête de Sable à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT38 Déflagration
Apprend la capacité Déflagration à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Récompense : Champion Auguste (Salle 116 — Arène Feu)
—
CT39 Tomberoche
Apprend la capacité Tomberoche à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Récompense : Champion Pierre (Salle 110 — Arène Roche)
—
CT40 Aéropique
Apprend la capacité Aéropique à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT41 Tourmente
Apprend la capacité Tourmente à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT42 Façade
Apprend la capacité Façade à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT43 Force Cachée
Apprend la capacité Force Cachée à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT44 Repos
Apprend la capacité Repos à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT45 Attraction
Apprend la capacité Attraction à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité Récompense : Championne Blanche (Salle 212 — Arène Normal)
—
CT46 Larcin
Apprend la capacité Larcin à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT47 Ailes d’Acier
Apprend la capacité Ailes d’Acier à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT48 Échange
Apprend la capacité Échange à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT49 Saisie
Apprend la capacité Saisie à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—
CT50 Surchauffe
Apprend la capacité Surchauffe à un Pokémon compatible. Elle peut être utilisée autant de fois que vous le voulez.
Apprend une capacité
—

Baies

Baie Abriko
Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin.
Tenu : mangée au quart des PV (bonus)
—
Baie Alga
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base.
Baisse une statistique de base, le Pokémon vous aime plus
80 ₽
Baie Babiri
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Ceriz
Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Soigne un problème de statut Tenu : soigne un statut
—
Baie Charti
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Chérim
Tenue, cette Baie permet d’utiliser une capacité en priorité une fois en cas de besoin.
Tenu : mangée au quart des PV (bonus)
—
Baie Chocco
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Cobaba
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Durin
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon.
20 ₽
Baie Enigma
Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s’il subit une attaque super efficace.
Tenu : soigne après une attaque super efficace
80 ₽
Baie Figuy
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Tenu : mangée au quart des PV (peut rendre confus)
—
Baie Fraigo
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Fraive
Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Soigne un problème de statut Tenu : soigne un statut
—
Baie Framby
Une Baie orange au goût épicé, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter le Sang-froid d’un Pokémon.
200 ₽
Baie Frista
Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin.
Tenu : mangée au quart des PV (bonus)
—
Baie Gowav
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Tenu : mangée au quart des PV (peut rendre confus)
—
Baie Grena
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base.
Baisse une statistique de base, le Pokémon vous aime plus
80 ₽
Baie Jaboca
Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l’attaquant s’il utilise une capacité physique qui atteint sa cible.
Tenu : blesse l'attaquant
80 ₽
Baie Jouca
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Kébia
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Kika
Une Baie qui soigne la confusion lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Combat : soigne la confusion Tenu : soigne la confusion
—
Baie Kiwan
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Grâce d’un Pokémon.
20 ₽
Baie Lampou
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Lansat
Tenue, cette Baie augmente le taux de critiques en cas de besoin.
Tenu : mangée au quart des PV (bonus)
—
Baie Lichii
Tenue, cette Baie augmente l’Attaque en cas de besoin.
Tenu : mangée au quart des PV (bonus)
—
Baie Lingan
Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin.
Tenu : mangée au quart des PV (bonus)
—
Baie Lonme
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base.
Baisse une statistique de base, le Pokémon vous aime plus
80 ₽
Baie Mago
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Tenu : mangée au quart des PV (peut rendre confus)
—
Baie Mangou
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Grâce d’un Pokémon.
20 ₽
Baie Maron
Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Soigne un problème de statut Tenu : soigne un statut
—
Baie Mepo
Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Rend 10 PP à une capacité Tenu : rend des PP à une capacité vide
—
Baie Micle
Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d’une capacité en cas de besoin.
Tenu : mangée au quart des PV (bonus)
—
Baie Myrte
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Beauté d’un Pokémon.
20 ₽
Baie Nanab
Une Baie rose au goût sucré, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Grâce d’un Pokémon.
200 ₽
Baie Nanana
Une Baie jaune au goût acide, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Robustesse d’un Pokémon.
200 ₽
Baie Nanone
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Oran
Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Rend 10 PV Tenu : mangée à la moitié des PV
—
Baie Palma
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Beauté d’un Pokémon.
20 ₽
Baie Panga
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Papaya
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Tenu : mangée au quart des PV (peut rendre confus)
—
Baie Parma
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Pêcha
Une Baie qui soigne l’empoisonnement lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Soigne un problème de statut Tenu : soigne un statut
—
Baie Pitaye
Tenue, cette Baie augmente l’Attaque Spéciale en cas de besoin.
Tenu : mangée au quart des PV (bonus)
—
Baie Pocpoc
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Pommo
Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l’attaquant s’il utilise une capacité spéciale qui atteint sa cible.
Tenu : blesse l'attaquant
80 ₽
Baie Pomroz
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Prine
Une Baie qui soigne toutes les altérations de statut lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Soigne un problème de statut Tenu : soigne un statut
—
Baie Qualot
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base.
Baisse une statistique de base, le Pokémon vous aime plus
80 ₽
Baie Rabuta
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon.
20 ₽
Baie Ratam
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Remu
Une Baie violette et âpre, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Beauté d’un Pokémon.
20 ₽
Baie Repoi
Une Baie verte au goût amer, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon.
20 ₽
Baie Résin
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base.
Baisse une statistique de base, le Pokémon vous aime plus
80 ₽
Baie Sailak
Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin.
Tenu : mangée au quart des PV (bonus)
—
Baie Sédra
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Siam
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Beauté d’un Pokémon.
20 ₽
Baie Sitrus
Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Rend 25 % des PV Tenu : mangée à la moitié des PV
—
Baie Stekpa
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon.
20 ₽
Baie Tamato
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base.
Baisse une statistique de base, le Pokémon vous aime plus
80 ₽
Baie Tronci
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Robustesse d’un Pokémon.
20 ₽
Baie Wiki
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Tenu : mangée au quart des PV (peut rendre confus)
—
Baie Willia
Une Baie qui soigne le gel lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Soigne un problème de statut Tenu : soigne un statut
—
Baie Yapap
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—
Baie Zalis
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal.
Tenu : affaiblit une attaque super efficace
—

Lettres

Lett. Pétale
Stationery featuring a print of pretty floral patterns. Let a Pokémon hold it for delivery.
50 ₽
Lettre Acier
Stationery featuring a print of cool mechanical designs. Let a Pokémon hold it for delivery.
50 ₽
Lettre Avion
Stationery featuring a print of colorful letter sets. Let a Pokémon hold it for delivery.
50 ₽
Lettre Brik
Stationery featuring a print of a tough-looking brick pattern. Let a Pokémon hold it for delivery.
50 ₽
Lettre Coeur
Stationery featuring a print of giant heart patterns. Let a Pokémon hold it for delivery.
50 ₽
Lettre Cosmo
Stationery featuring a print depicting the huge expanse of space. Let a Pokémon hold it for delivery.
50 ₽
Lettre Feu
Stationery featuring a print of flames in blazing red. Let a Pokémon hold it for delivery.
50 ₽
Lettre Herbe
Stationery featuring a print of a refreshingly green field. Let a Pokémon hold it for delivery.
50 ₽
Lettre Mer
Stationery featuring a print of a blue world underwater. Let a Pokémon hold it for delivery.
50 ₽
Lettre Mine
Stationery featuring a print of a dimly lit coal mine. Let a Pokémon hold it for delivery.
50 ₽
Lettre Neige
Stationery featuring a print of a chilly, snow-covered world. Let a Pokémon hold it for delivery.
50 ₽
Lettremosaïk
Stationery featuring a print of a vivid rainbow pattern. Let a Pokémon hold it for delivery.
50 ₽

Objets combat

Atq. Spé. +
Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.
Combat : augmente une stat de 2 niveaux
350 ₽
Attaque +
Augmente beaucoup l’Attaque pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.
Combat : augmente une stat de 2 niveaux
500 ₽
Déf. Spé. +
Augmente beaucoup la Défense Spéciale pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.
Combat : augmente une stat de 2 niveaux
350 ₽
Défense +
Augmente beaucoup la Défense pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.
Combat : augmente une stat de 2 niveaux
550 ₽
Flûte Jaune
Un jouet en forme de flûte en verre jaune. Soigne la confusion.
Combat : soigne la confusion
20 ₽
Flûte Rouge
Un jouet en forme de flûte en verre rouge. Annule l’effet du statut attraction.
Combat : soigne l'attirance
20 ₽
Garde-Stats
Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l’équipe pendant cinq tours.
Combat : empêche les baisses de stats (5 tours)
700 ₽
Muscle +
Augmente fortement le taux de critiques. Utilisable une seule fois. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.
Combat : plus de coups critiques
650 ₽
Poké Poupée
Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage.
Combat : fuite assurée face à un Pokémon sauvage
1 000 ₽
Précision +
Augmente beaucoup la Précision pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.
Combat : augmente une stat de 2 niveaux
950 ₽
Queue Skitty
Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage.
Combat : fuite assurée face à un Pokémon sauvage
1 000 ₽
Vitesse +
Augmente beaucoup la Vitesse pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.
Combat : augmente une stat de 2 niveaux
350 ₽

Objets rares

Bicyclette
Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu’en marchant.
Se déplacer plus vite (touche B) Achat : Vendeur (Magasin de Vélos)
—
Boîte Jetons
Une boîte pour ranger les jetons du Casino. Elle peut en contenir 9 999.
Montre vos jetons du Casino Cadeau d'un PNJ : Casino de Bachut
—
Canne
Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d’eau.
Pêcher face à l'eau (touche F) Récompense : Pêcheur Gaston (Crémieu)
—
Carte
Une carte très pratique pouvant être consultée n’importe quand. Elle indique la position actuelle.
—
Cherche VS
Un appareil qui repère les Dresseurs qui veulent une revanche. Se recharge en marchant.
Récompense : Gamin Hugo (Route 1)
—
Méga Canne
Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d’eau.
Pêcher face à l'eau (touche F) Cadeau : Pêcheur (Crémieu) — 6 badges
—
Multi Exp
Objet à activer. Permet de faire gagner des Points d’Expérience à tous les Pokémon de l’équipe, même à ceux qui n’ont pas participé au combat.
Tenu : reçoit de l'Exp. sans combattre Cadeau : Assistant (Laboratoire Pokémon)
—
Super Canne
Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d’eau.
Pêcher face à l'eau (touche F) Cadeau : Pêcheur (Crémieu) — 3 badges
—